Главная
Что нового
Файлы
Предыстория
Сист. требования
Скриншоты
Обзор
Прохождение
Расы:
Люди
Орки  
Нежить
Ночные эльфы
Герои
Нейтральные здания
Нейтрал. Персонажи
Предметы
Ресурсы
Ссылки
  Люди
   Разумеется, люди — это не только люди, но и немножечко гномы. И уж совсем чуть-чуть — эльфы. Иначе кто будет заниматься механикой и магией? Не барское это дело!
   Люди — раса до невозможности стандартная. Несколько хитрых апгрейдов отнюдь не меняют картины. Если вы играли в Warcraft 2, то особо нового добавить тут нечего. Если только то, что все люди восстанавливают ману со скоростью 0,5 в секунду, а жизнь — 0,25 в секунду.
   Но, тем не менее, несколько особенностей стоит отметить.
   1) Ополчение. Возможность превратить Крестьян в Ополченцев может многого стоить противнику, если он атакует незначительными силами. Ведь в состоянии ополчения Крестьяне мощнее в несколько раз. А вот попытка проделать это же в поздней игре может оставить вас без “добытчиков”.
   2) Помощь в строительстве. Используя дополнительные ресурсы, дополнительный Крестьянин может ускорить строительство или ремонт здания (но не апгрейд). Воспользуйтесь этим, когда необходимо быстро отстроить базу.
   3) Мощные здания. Апгрейд Improved Masonry значительно увеличивает количество “жизни” у зданий людей. Все последующие апгрейды этого типа только продолжают эту политику. Противник может слишком долго проковыряться на первых рубежах вашей базы, дав вам еще один шанс.
   4) Повышенная добыча дерева. Исследуйте Lumber Harvesting, и деревом вы будете обеспечены просто замечательно. Это же здорово, когда Крестьянин приносит его вдвое больше, чем у других рас.
   5) Воскрешение юнитов. В самой кровавой мясорубке может здорово помочь способность Паладина оживить до 6 своих юнитов. Вот вам и неожиданный резерв.
   6) Невидимость. У людей замечательные способности в области невидимости. Они как легко становятся невидимыми (с помощью Волшебниц), так и сами легко справляются с невидимостью (апгрейд Magic Sentry + башни).
   7) Башни. Мощь и разнообразие башен людей позволяют им легко отгораживаться от атак противника. Поддержка своих башен такими юнитами, как Волшебницы, и вовсе позволяет удерживать оборону против любой атаки.
   8) Полиморфирование. Группа Волшебниц замечательно справится с вражеской атакой, включающей тяжелые юниты типа Тауренов, Морозных Червей и т. д. Когда они превратятся в овец, то это не только ослабит атаку противника, но и упростит их уничтожение (хоть хиты эти “овцы” и сохраняют).
   9) Защита. Даже учитывая то, что Пехота ДОЛЖНА заменяться Рыцарями с течением времени, она может не утратить своей актуальности, если вашими противниками являются эльфы. Ведь большинство эльфийских воинов стреляют, а Пехота при использовании своей способности Defend резко снижает урон от стреляющих юнитов.
   Система хозяйствования
   Система хозяйствования у людей также осталась прежней. То есть Крестьяне тащат нарубленные бревна и накопанное золото в Ратушу. Если построить Лесопилку и не забыть провести положенные в ней апгрейды, то количество добываемых ресурсов резко увеличится. Ну и плюс два апгрейда Ратуши, без которых нельзя строить здания высокого уровня. Естественно, что все это добро надо охранять, поэтому весьма существенное место в людской экономике занимают защитные сооружения — башни разного боевого предназначения. Главное — произвести для них апгрейд, позволяющий видеть невидимок. И тогда никакой враг не пройдет.
   Юниты  
   Крестьянин (Peasant)
   Размер — 1
   Стоимость — 90 G
   Прокорм — 1
   Время постройки — 15
   Жизнь/мана — 220
   Броня — 0 (M)
   Дальность атаки — 90
   Базовые повреждения — 5-6
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 2
   Дальность второй атаки — 66
   Базовые повреждения — 1-1
   Цели — деревья
   Скорострельность — 1,1
   Скорость передвижения — 190
   Дальность видения — 800/600
   Уровень/приоритет — 1/1
   Место постройки — Ратуша
   Горячая клавиша — P
   Типичный труженик. Может копать (золото), а может и не копать, то есть будет рубить лес. С удовольствием ремонтирует все, что прикажут. По приказу “К оружию” бодро становится Ополченцем и идет защищать родные земли (правда, ненадолго). Никаким апгрейдам не поддается.
   Ополченец (Militia)
   Размер — 1 
   Стоимость — 90 G
   Прокорм — 1
   Время постройки — 15
   Жизнь/мана — 220
   Броня — 4 (M)
   Дальность атаки — 90
   Базовые повреждения — 12-13
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 1,2
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 2/2
   Место постройки — Ратуша
   Горячая клавиша — C
   Сам родом из крестьян, правда, всего на 45 секунд. Появляется по первому же призыву “К оружию”. При этом получает доспехи и меч, после чего рубится с противником на протяжении всего выделенного ему для существования времени. В отличие от Крестьян, благосклонно относится ко всем апгрейдам из Кузницы.
   Продвинутые игроки, хорошо знающие расположение шахт на карте, могут провести раш Ополченцами, переделав в них несколько крестьян и быстро перебросив их к шахте, обороняемой нейтралами. Если все пройдет нормально, то к концу битвы вы останетесь с несколькими Крестьянами, которые тут же примутся за работу.
   Пехотинец (Footmen)
   Размер — 1 
   Стоимость — 160 G
   Прокорм — 2
   Время постройки — 20
   Жизнь/мана — 420
   Броня — 2 (M)
   Дальность атаки — 90
   Базовые повреждения — 12-13
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 1,35
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 2/6
   Место постройки — Казармы
   Горячая клавиша — F
   Базовый пехотинец. Почти ничего интересного, если бы не его способность Защита. Задействовав ее, Пехотинец становится на 30% медлительнее, но зато получает всего 30% пробивающего урона. Обратите внимание, что не весь дистанционный ущерб относится к пробивающему, так что стоит знать, как атакует противник, стоящий перед пехотой, иначе может получиться только хуже. Длится же это состояние, пока вы сами его не отключите.
   Рыцарь (Knight)
   Размер — 1 
   Стоимость — 290 G, 60 W
   Прокорм — 4
   Время постройки — 45
   Жизнь/мана — 800(950)
   Броня — 6 (L)
   Дальность атаки — 100
   Базовые повреждения — 21-29
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 1,36
   Скорость передвижения — 350
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 4/3
   Место постройки — Казармы
   Горячая клавиша — K
   Рыцарь примечателен в основном своей немаленькой жизнью, большой броней и уроном. Желательно сделать соответствующий апгрейд и еще более увеличить его жизнеспособность. Но в любом случае, Рыцарь необходим в команде штурмующих противника. А уж если в ряды Рыцарей добавить Паладина с его Аурой Набожности, то уничтожить этот атакующий клин будет очень сложно.
   Стрелок (Riflemen)  
   Размер — 1
   Стоимость — 240 G, 30 W
   Прокорм — 3
   Время постройки — 26
   Жизнь/мана — 520
   Броня — 0 (S)
   Дальность атаки — 400 (600)
   Базовые повреждения — 18-24 P
   Цели — G, S, D, I, W, A
   Скорострельность — 1,6
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 3/5
   Место постройки — Казармы
   Горячая клавиша — R
   Этот парень — наш ответ вражеской авиации на ранних стадиях игры. Для гнома он весьма и весьма неплох. В рукопашную его лучше не совать, потому как его мелкая броня плохо держит удары большой дубиной, но старательно проапгрейженный Стрелок сумеет защитить ваши штурмовые колонны, пока будут строиться вышки. И не забудьте увеличить дальность его стрельбы с помощью апгрейда Long Rifles.
   Мортира (Mortar Team)
   Размер — 2 
   Стоимость — 210 G, 70 W
   Прокорм — 3
   Время постройки — 40
   Жизнь/мана — 380
   Броня — 0 (M)
   Дальность атаки — 250-1000
   Базовые повреждения — 52-64 A, S
   Цели — G, S, D, T, I, W, Wa
   Скорострельность — 3,5
   Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 25/150/250
   Цели урона по площади — G, S, D, T, Wa
   Дальность второй атаки — 250-1000
   Базовые повреждения — 52-64 S
   Цели — здания
   Скорострельность — 3,5
   Скорость передвижения — 220
   Дальность видения — 1400/1000
   Уровень/приоритет — 3/5
   Место постройки — Мастерская
   Горячая клавиша — M
   Ударная мощь Мортиры — самая маленькая среди аналогичных изделий у других рас. Но это компенсируется сразу двумя бонусами: Мортира самая шустрая в этом же ряду (как в смысле передвижения, так и в смысле скорострельности), и она же — единственная живая команда. Это означает, что Мортира, в отличие от остальных “участников”, умеет регенерировать и поддается заклинаниям лечения. Кроме того, Мортиры могут использовать Flare для открытия территории или определения невидимок на ней. Но это одноразовое явление, то есть, использовав его однажды, второй раз использовать его можно будет, только построив новую Мортиру. В остальном — типичный штурмовой юнит.
   Вертолет (Gyrocopter)
   Стоимость — 220 G, 60 W 
   Прокорм — 2
   Время постройки — 25
   Жизнь/мана — 350
   Броня — 2 (M)
   Дальность атаки — 500
   Базовые повреждения — 25-30
   Цели — Air
   Скорострельность — 1
   Дальность второй атаки — 100
   Базовые повреждения — 19-21 S
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 2,5
   Скорость передвижения — 320
   Дальность видения — 1800/1100
   Уровень/приоритет — 2/2
   Место постройки — Мастерская
   Горячая клавиша — G
   Вертолет — штука замечательная, универсальная и в некоторых случаях абсолютно необходимая. Во-первых, он вполне успешно отражает атаки вражеской авиации, причем в споре со Стрелком за Вертолет более высокие скорострельность и поражающая способность, а также меньшие требования к прокорму, а против — меньшее количество жизни. Во-вторых, Вертолет имеет пассивное умение True Sight, которое определяет невидимок, то есть против эльфов Вертолеты необходимы. А в-третьих, после апгрейда Gyrocopter Bombs Вертолет также обретает способность бомбить наземного противника. Правда, кривовато, и уж здесь он точно проигрывает Стрелку, но тем не менее. Рекомендовано к использованию.
   Наездник на грифоне (Gryphon Rider)
   Стоимость — 330 G, 70 W
   Прокорм — 4
   Время постройки — 45
   Жизнь/мана — 650 (800)
   Броня — 0 (L)
   Дальность атаки — 450
   Базовые повреждения — 45-55 P 
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 2,4
   Цели урона по линии — G, S, E, D
   Дальность второй атаки — 450
   Базовые повреждения — 45-55 P
   Цели — Air
   Скорострельность — 2,4
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1600/900
   Уровень/приоритет — 5/2
   Место постройки — Стойло Грифонов
   Горячая клавиша — G
   Сильный летающий юнит с большим количеством жизни (увеличивающимся еще при апгрейде) и очень высоким уроном. Заменяет всю остальную противовоздушную оборону в поздней игре. Если же провести апгрейд Storm Hammers, то урон, наносимый Наездником наземным юнитам и сооружениям, фактически удвоится. Очень сильный юнит, для которого не жалко проводить апгрейды.
   Священник (Priest)   Размер — 1 
   Стоимость — 160 G, 10 W
   Прокорм — 2
   Время постройки — 28
   Жизнь/мана — 220(370)/200(400)
   Броня — 0 (S)
   Дальность атаки — 600
   Базовые повреждения — 8-9 P
   Цели — G, S, D, A, I, W
   Скорострельность — 2
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 2/7
   Место постройки — Тайное Святилище
   Горячая клавиша — P
   Лекарь. Такой есть у любой расы, но его лучшие стороны открываются только после проведенных апгрейдов. Поэтому стоит задуматься, будете ли вы их активно использовать, чтобы вкладывать или не вкладывать деньги в апгрейды. Умеет использовать три заклинания (два из них — после апгрейдов), совсем не носит брони, хотя сам родом из эльфов и уж какую-нибудь кольчужку ему там выковать могли. Как и все заклинатели, может атаковать летающие юниты. Кроме того, после каждого апгрейда регенерация маны возрастает на 25% и после обоих достигает 1 единицы в секунду. Лечит (Heal) автоматически, хотя этот автоматизм проявляется странновато. За 5 маны излечивает 25 хитов у любого юнита в радиусе 250 единиц. После первого апгрейда получает способность Развеять Магию (Dispel Magic), с помощью которой за 75 маны на расстоянии до 500 развеивает любую магию в радиусе 250, а также наносит всем вызванным созданиям по 200 единиц урона. После второго апгрейда получает заклинание Внутренний Огонь (Inner Fire), которое кастуется автоматически за 25 маны на дружественного юнита в радиусе 250 и увеличивает его броню на 25% и наносимый урон на 10%. Продолжается эта благодать 60 секунд.
   Честно говоря, толку от этих товарищей не очень много. В любой свалке им настучат в числе самых первых. Но завести на базе пару лекарей имеет смысл. Надо же лечить израненные войска. Могут пригодиться и если противник будет усердствовать с вызываемыми существами и защитными заклинаниями.
   Волшебница (Sorceress)
   Размер — 1 
   Стоимость — 180 G, 20 W
   Прокорм — 2
   Время постройки — 30
   Жизнь/мана — 250(400)/200(400)
   Броня — 0 (S)
   Дальность атаки — 600
   Базовые повреждения — 11-14 P
   Цели — G, S, D, A, I, W
   Скорострельность — 1,75
   Скорость передвижения — 220
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 2/8
   Место постройки — Тайное Святилище
   Горячая клавиша — S
   С таким набором заклинаний Волшебница просто обязана получать все апгрейды. И даже несмотря на то, что Волшебница является первой целью для любой атаки, это сильнейший юнит, который может фактически остановить атаку противника любой мощности. Апгрейды — обязательны. С ними волшебница не только получает столь нужные ей ману и жизнь, но и увеличивает скорость регенерации маны (после второго апгрейда — 1 в секунду). Броню не носит, поэтому в первые ряды ее кидать не стоит. Использует технологию Hover, что позволяет ей летать над водой. Но на гору она будет взбираться так же, как и остальные.
    Первое заклинание, заклинание Замедления (Slow), Волшебница кастует автоматически. При этом любой юнит противника на расстоянии до 600 за 50 маны замедляется на 60% и теряет 25% наносимого ущерба на 60 секунд. Второе заклинание, Невидимость (Invisibility), требует апгрейда. При этом любой дружественный юнит, кроме Саперов, на расстоянии до 300 за 50 маны на 120 секунд становится невидимым. Однако кто вам мешает посадить Саперов в Транспортник и высадить их на базе противника? Вот он обрадуется! Третье заклинание, вернувшееся к нам из второго Warcraft, именуется Полиморфизмом (Polymorph). За 220 маны любой юнит противника (не герой) на расстоянии в 500 на 60 секунд становится овцой. Или летающей овцой. При этом овца сохраняет количество хитов исходного юнита, но вот боевые и специальные способности на это время утрачивает. Вот и долбить ее, пока маленькая. Еще один Полиморфизм на овцу увеличит ее таймер, ману же употребит исправно.
   Мощнейший юнит, пригодный как для обороны, так и для гадостей на вражеских базах. Как здорово превратить дракона или Химеру в овцу, а потом пришибить, пока она беззащитна.
   Элементаль воды (Water Elemental 1-3)
   Размер — 1 
   Стоимость — 160 G
   Прокорм — 0
   Время постройки — 1
   Жизнь/мана — 450/675/900
   Броня — 0/1/2 (L)
   Дальность атаки — 300
   Базовые повреждения — 21-29/31-39/41-49 P
   Цели — G, S, D, A, I, W
   Скорострельность — 1,5
   Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 2,5/5/7,5
   Цели урона по площади — E, G
   Скорость передвижения — 220
   Дальность видения — 1200/800
   Уровень/приоритет — 3-5/1
   Место постройки — призыв Архимага
   Горячая клавиша — W
   Замечательное заклинание Архимага. Толстые ребята, с неплохим уроном, обладающие к тому же умением пакостить, почти как Наездники на Грифонах. Только у них получают урон все неосторожно столпившиеся вокруг жертвы. Живут всего 75 секунд, но этого хватает, чтобы причинить массу неприятностей противнику.
   Паровой танк (Steam Tank)
   Размер — большой 
   Стоимость — 230 G, 60 W
   Прокорм — 3
   Время постройки — 55
   Жизнь/мана — 700
   Броня — 2 (F)
   Дальность атаки — 192
   Базовые повреждения — 45-55 S
   Цели — S, D
   Скорострельность — 2,1
   Скорость передвижения — 220
   Дальность видения — 1400/800
   Уровень/приоритет — 3/4
   Место постройки — Мастерская
   Горячая клавиша — T
   Осадный агрегат. Гномам, сидящим в нем, видимо, дым так застилает глаза, что живых юнитов они уже и не видят. Только неподвижные башни и здания. Зато с бонусом специально против сооружений. Однако в деле штурма вражеской крепости Танк может оказаться полезнее Мортир, поскольку жизни у него побольше, а его толстую броню так просто не разломаешь. Ну, кому что больше нравится.
   Герои
   Паладин (Paladin)
   Размер — 1 
   Стоимость — 500 G, 100 W
   Прокорм — 5
   Время постройки — 55
   Жизнь/мана — 650/255
   Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5
   Броня — 4 (H)
   Первичный атрибут — Сила
   Сила — 22 (2,7)
   Ловкость — 13 (1,5)
   Интеллект — 17 (1,8)
   Дальность атаки — 100
   Базовые повреждения — 24-34
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 1,5
   Скорость передвижения — 270   Дальность видения — 1800/800
   Способности — Holy Light, Divine Shield, Devotion Aura, Resurrection
   Паладин — то, что можно отнести у людей к типу “самого ловкого”. Неплохой наземный боец с весьма сильными магическими возможностями. Может и полечить, и усилить, и даже оживить. А уж если надо — и в глаз дать. Единственный недостаток — не воюет с летунами. Да и ладно, без него хватает. Ниже, в Таблице №3 рост характеристик Паладина по уровням. В целом, Паладин — неплохой выбор. Он не требует обязательного виртуозного владения ситуацией, но при некотором умении позволяет делать поистине жуткие пакости.
   Как и любой другой герой, Паладин имеет четыре способности.

  Таблица №3. Рост характеристик Паладина по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 24-34 5 22 13 17 650 255 Средняя
2 26-36 5 24 14 18 700 270 Средняя
3 29-39 5 27 16 20 775 300 Средняя
4 32-42 5 30 17 22 850 330 Средняя
5 34-44 6 32 19 24 900 360 Средняя
6 37-47 6 35 20 26 975 390 Средняя
7 40-50 7 38 22 27 1050 405 Средняя
8 42-52 7 40 23 29 1100 435 Средняя
9 45-55 7 43 25 31 1175 465 Быстрая
10 48-58 8 46 26 33 1250 495 Быстрая
   1. Святой свет (Holy Light). Заклинание, с помощью которого Паладин может либо лечить своих, либо наносить повреждения нежити. Очень полезная вещь. Очень удобно в использовании в группе, когда видно, кто на последнем издыхании и его срочно нужно исцелить. Может неплохо “полечить” и сильных представителей нежити, особенно героев.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 5 800 75 - A, G 200 лечения/ 100 урона
2 - 5 800 75 - A, G 400 лечения/ 200 урона
3 - 5 800 75 - A, G 600 лечения/ 300 урона
   2. Аура Набожности (Devotion Aura). Статическое умение, усиливающее броню окружающих Паладина юнитов. Очень полезно разучить его на полную перед решающим штурмом.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - 900 Дружественные юниты +1 броня
2 - - - - 900 Дружественные юниты +2 брони
3 - - - - 900 Дружественные юниты +3 брони
   3. Божественная Защита (Divine Shield). Дает защиту Паладину от магического и физического урона. Правда, очень малое время применения и долгое время перезарядки не дают применить это супероружие в полной мере. Паладин должен либо изменить обстановку в свою пользу за отведенное ему время, либо быстренько удирать.

 

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 10 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость
2 20 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость
3 30 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость
   4. Возрождение (Resurrection). С помощью этого спелла, приобрести который можно не раньше 6 уровня, Паладин за 250 маны может вернуть к жизни тела до шести своих бойцов (только наземных). Они возрождаются с полной жизнью, но обязательно должны быть сами тела. А хитрая нежить может присвоить эти тела прежде, чем их удастся оживить. Возрождение происходит в круге радиусом 500 на расстоянии до 400 от заклинателя. У этого заклинания время перезарядки — 240 секунд, но это не слишком большая переплата за такой сюрприз.

 


   Архимаг (Archmage)
   Размер — 1 
   Стоимость — 500 G, 100 W
   Прокорм — 5
   Время постройки — 55
   Жизнь/мана — 450/285
   Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5
   Броня — 3 (H)
   Первичный атрибут — Интеллект
   Сила — 14 (1,8)
   Ловкость — 17 (1,0)
   Интеллект — 19 (3,2)
   Дальность атаки — 600
   Базовые повреждения — 21-27
   Цели — G, S, D, A, I, W
   Скорострельность — 1,4
   Скорость передвижения — 320
   Дальность видения — 1800/800
   Способности — Blizzard, Brilliance Aura, Summon Water Elemental, Mass Teleport
   Типичный маг, наиболее сильным заклинанием которого является Буран. Да и Призыв Водного Элементаля не даст противнику походя пристукнуть Архимага. Если же сделать этого товарища невидимым, то он живо напомнит, почему Буран считался совершенно жутким заклинанием во второй части игры. А уж смыться он сумеет. Да и повоевать сможет. Особенно хорошо он будет сочетаться с группой Волшебниц, которым он сильно ускорит восстановление маны для “злых дел”. В Таблице №4 (см. в конце текста в разделе “Статистика”) его рост по уровням.

  Таблица №4. Рост характеристик Архимага по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 21-27 3 14 17 19 450 285 Средняя
2 24-30 4 15 18 22 475 330 Средняя
3 27-33 4 17 19 25 525 375 Средняя
4 30-36 4 19 20 28 575 420 Средняя
5 33-39 4 21 21 31 625 465 Средняя
6 37-43 4 23 22 35 675 525 Быстрая
7 40-46 5 24 23 38 700 570 Быстрая
8 43-49 5 26 24 41 750 615 Быстрая
9 46-52 5 28 25 44 800 660 Быстрая
10 49-55 6 30 26 47 850 705 Быстрая

   А вот и способности Архимага.
   1. Буран (Blizzard). Примененное на толпу работников противника, оно живо вышибет из них дух. Здорово портит настроение у противника, неосмотрительно вставшего толпой. Не забудьте, что Буран целей не выбирает и будет лупить и по вашим войскам, если они случайно окажутся в той же куче. Зданиям наносится лишь 50% урона. Буран прерывается, если Архимаг сдвигается с места. Также его можно прервать заклинаниями Storm Bolt, Stasis Trap и War Stomp.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 6 800 75 200 - 6 волн по 30 урона
2 - 6 800 75 300 - 8 волн по 40 урона
3 - 6 800 75 400 - 10 волн по 50 урона
   2. Призыв Элементаля Воды (Summon Water Elemental). Сюрприз от Архимага. Один дополнительный воин нередко может решить исход боя. Элементаль, в силу своих незаурядных характеристик, может стать тем самым воином. Тем более что он еще и регенерировать умеет.

 

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 75 20 - 125 - - 400 хитов, малый урон
2 75 20 - 125 - - 675 хитов, средний урон
3 75 20 - 125 - - 900 хитов, высокий урон
   3. Алмазная Аура (Brilliance Aura). Статическое умение Архимага, сильно привязывающее его к прочим заклинателям. Ведь окончание маны в их “закромах” делает их на поле боя почти бесполезными. Вот Архимаг и пытается увеличить исходящую от них пользу, ускоряя регенерацию маны у магических юнитов. Эта аура действует и на самого Архимага, но только когда ею больше никто не пользуется.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - 900 Магические юниты +1 мана в секунду
2 - - - - 900 Магические юниты +2 маны в секунду
3 - - - - 900 Магические юниты +3 маны в секунду

   4. Массовая Телепортация (Mass Teleport). Этот спелл приобретается на 6 уровне, и с помощью него Архимаг за 100 маны может перенести до 24 союзников из круга с размером в 700 к зданию или юниту союзников (или своим силам). Время перезарядки — всего 15 секунд, поэтому Архимаг вполне может возглавить атаку, целью которой будет вынос пары защитных башен, после чего благополучно вернуть свой диверсионный отряд домой.


   Горный Король (Mountain King)
   Размер — 1 
   Стоимость — 500 G, 100 W
   Прокорм — 5
   Время постройки — 55
   Жизнь/мана — 700/225
   Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5
   Броня — 2 (H)
   Первичный атрибут — Сила
   Сила — 24 (3,0)
   Ловкость — 11 (1,5)
   Интеллект — 15 (1,5)
   Дальность атаки — 100
   Базовые повреждения — 26-36
   Цели — G, S, D, I, W
   Скорострельность — 2,0
   Скорость передвижения — 270
   Дальность видения — 1800/800
   Способности — Thunder Clap, Storm Bolt, Bash, Avatar
   Горный Король — типичный воин. Он мощнее бьет, чем Паладин, и более живуч, но броня у него слабее. Кроме того, Горный Король — самый медленный герой людей. Но эти недостатки он вполне компенсирует своими заклинаниями, наносящими совсем не маленький ущерб противнику. Если вы любите сминать противника постоянным напором, не давая передохнуть, то Горный Король — ваш выбор. В Таблице №5 (см. в конце текста в разделе “Статистика”) представлен его рост по уровням.

  Таблица №5. Рост характеристик Горного Короля по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 26-36 2 24 11 15 700 225 Средняя
2 29-39 3 27 12 16 775 240 Средняя
3 32-42 4 30 14 18 850 270 Средняя
4 35-45 4 33 15 19 925 285 Средняя
5 38-48 4 36 17 21 1000 315 Средняя
6 41-51 4 39 18 22 1075 330 Средняя
7 44-54 5 42 20 24 1150 360 Средняя
8 47-57 5 45 21 25 1225 375 Средняя
9 50-60 6 48 23 27 1300 405 Средняя
10 53-63 6 51 24 28 1375 420 Средняя

   Способности Горного Короля.
   1. Штормовая Стрела (Storm Bolt). Это многофункциональное заклинание не только снимает с противника хиты, но и оглушает его. Очень удачно проходит для сильных монстров, которые могут серьезно изменить ход схватки, или против магов.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 100 единиц урона и 5 (героям 3) секунд оглушения
2 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 200 единиц урона и 7 (героям 4) секунд оглушения
3 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 300 единиц урона и 9 (героям 5) секунд оглушения
   2. Удар Грома (Thunder Clap). Когда гном со всей силы бьет по земле молотом, все рядом стоящие получают травмы и некоторое время приходят в себя. Так вот, все наземные юниты противника, оказавшиеся в пределах досягаемости этого заклинания, не только теряют в жизни, но и сильно замедляются на то время, пока земля продолжает трястись от удара. Разумеется, надо делать это в толпе.
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 4 6 - 90 250 Наземные враги 70 урона
2 5 6 - 90 250 Наземные враги 110 урона
3 6 6 - 90 250 Наземные враги 150 урона
   3. Сильный Удар (Bash). Свое статическое умение Горный Король решил использовать сам. Оно дает шанс нанести дополнительный урон в 25 хитов и оглушить противника на 2 секунды (героя всего на 1). Все бы ему поломать или поглушить!
Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - - 1 юнит 15% шанс
2 - - - - - 1 юнит 25% шанс
3 - - - - - 1 юнит 35% шанс
   4. Божественное Воплощение (Avatar). Достигнув 6 уровня и выучив эту способность, Горный Король обретает возможность на короткое время становиться подобным самим богам. За 150 маны он на 60 секунд получает 5 дополнительных очков брони, 500 хитов, +20 единиц урона и устойчивость к магии. За это он расплачивается восстановлением заклинания длиной в 150 секунд. Но что делать против него, когда он стал таким танком?

   Здания
   Главной особенностью людских зданий является апгрейд Masonry в трех экземплярах, который не только увеличивает количество хитов у зданий, но и улучшает их броню. Оборона людей настроена на принцип "замучаетесь долбить". 
   Ратуша (Town Hall)
   Стоимость — 450 G, 150 W
   Время постройки — 180
   Производит пищи — 12


   Жизнь — 1500/1800/2100/2400
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Основное здание, куда стаскивается всевозможное добро (золото и древесина) и где производятся Крестьяне. Здесь же их можно призвать к оружию на 45 секунд, введя в ряды Ополченцев. Апгрейдится в Поместье.
   Поместье (Keep)
   Стоимость — 320 G, 110 W
   Время постройки — 120
   Производит пищи — 12
   Жизнь — 1800/2160/2520/2880
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Здание, открывающее широкие возможности для дальнейшего строительства. С его постройкой разрешаются Тайное Святилище и Мастерская (последняя — если есть еще и Кузница). Апгрейдится до Замка. В остальном — функции те же, что и у Ратуши.
   Замок (Castle)  
   Стоимость — 390 G, 130 W
   Время постройки — 120
   Производит пищи — 12
   Жизнь — 2000/24002800/3200
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Требует для своей постройки обязательного наличия Алтаря Королей. Зато допускает возможность постройки “финального здания” людей, Стойла Грифонов. Функции Ратуши поддерживаются.
   Ферма (Farm)
   Стоимость

— 80 G, 20 W
   Время постройки — 35
   Производит пищи — 6
   Жизнь — 500/600/700/800
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   В отличие от прочих рас, у людей Фермы не несут дополнительных функций, кроме основной — производства пищи. Однако, в силу их дешевизны, их вполне реально использовать в качестве заградительных барьеров для отпора вражескому вторжению. Но обычно все же противник сначала сносит башни, а уж потом принимается за беззащитные Фермы.
   Алтарь Королей (Altar of Kings)  
   Стоимость — 300 G, 100 W
   Время постройки — 60
   Жизнь — 900/1080/1260/1440
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Универсальное здание (в смысле, что такое здание есть у каждой расы). Выдает игроку до 3 видов героев (каждый вид — не более одного экземпляра), при необходимости — воскрешает убиенных героев за умеренную плату. Умеренность платы зависит от уровня героя.


   Казармы (Barracks)
   Стоимость — 240 G, 80 W
   Время постройки — 60
   Жизнь — 1500/1800/2100/2400
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Место, где производятся первые боевые юниты людей и апгрейды этих юнитов. В этом здании создаются Пехотинец, Стрелок и Рыцарь.
   Лесопилка (Lumber Mill)
   Стоимость — 170 G 
   Время постройки — 60
   Жизнь — 900/1080/1260/1440
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Место для проведения апгрейдов по строительству (после чего здания людей становятся толще и бронированнее) и по добыче дерева. Ведь это вполне логично, что если отпилить сучки, то дерева станет больше. Кроме того, без Лесопилки вам не дадут построить обе боевые башни и Стойло Грифонов. Так что вещь нужная во всех отношениях, не сомневайтесь.


   Кузница (Blacksmith)
   Стоимость — 240 G, 50 W
   Время постройки — 70
   Жизнь — 1200/1440/1680/1920
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Здание, в котором проводятся все апгрейды брони и атаки. Нужно? Обязательно! Плюс к этому она еще открывает возможность строительства Мастерской.
   Мастерская (Workshop)
   Стоимость — 230 G, 90 W
   Время постройки — 70
   Жизнь — 1200/1440/1680/1920 
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Здание, в котором производятся юниты, связанные с механикой. А это Вертолет, Мортира и Осадный Танк. Ну и здесь же они усиливаются при помощи апгрейдов. Мастерскую нельзя построить в отсутствие Кузницы, а сама она дает возможность перестраивать Наблюдательные Башни в Орудийные Башни.
   Тайное Святилище (Arcane Sanctum)
   Стоимость — 210 G, 70 W


   Время постройки — 80
   Жизнь — 1050/1260/1470/1680
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Отсюда на погибель врагу выходят Священники и Волшебницы. Здесь же можно значительно их усилить при помощи апгрейдов. И здесь же осуществляется очень ценный апгрейд Magic Sentry, который открывает для всех видов башен возможность видеть невидимое. Тайное Святилище можно построить только при наличии у вас Поместья.
   Стойло Грифонов (Gryphon Aviary)
   Стоимость — 250 G, 120 W
   Время постройки — 75
   Жизнь — 1200/1440/1680/1920
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 900/600
   Окончательное здание людей. Здесь строится их “тяжелый бомбардировщик” Наездник на Грифоне. И здесь же он апгрейдится. Здание нельзя построить без отстроенного Замка и Лесопилки.
   Наблюдательная Башня (Scout Tower)
   Стоимость — 80 G, 20 W 
   Время постройки — 25
   Жизнь — 500/600/700/800
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность видения — 1600/1000
   Начальная башня людей. Только наблюдает. Для боевой деятельности необходимо перестроить ее в Охранную Башню или Орудийную Башню.
   Охранная Башня (Guard Tower)
   Стоимость — 140 G, 60 W
   Время постройки — 60


   Жизнь — 500/600/700/800
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность атаки — 700
   Базовые повреждения — 23-27 P
   Цели — G, S, D, A, I, W
   Скорострельность — 0,9
   Дальность видения — 1600/800
   Основное и универсальное оборонительное сооружение людей. Стреляет как по воздуху, так и по наземным целям. Перестраивается из Наблюдательной Башни. Для возможности такой перестройки требует наличия Лесопилки.
   Орудийная Башня (Cannon Tower)
   Стоимость — 200 G, 100 W
   Время постройки — 75 
   Жизнь — 600/720/840/960
   Броня — 5/6/7/8
   Дальность атаки — 200-800
   Базовые повреждения — 90-111 S
   Цели — G, D, T, I, W, Wa
   Скорострельность — 2,5
   Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 50/100/125
   Цели урона по площади — G, S, D, T, Wa
   Дальность второй атаки — 200-800
   Базовые повреждения — 90-102 S
   Цели — здания
   Скорострельность — 3,5
   Дальность видения — 1600/800
   Мощное сооружение второго рубежа обороны. Атакует хоть и больно (да еще и со взрывом), но только наземные цели. И имеет, подобно осадным орудиям, непростреливаемую зону. Поэтому ставить ее в первый ряд бесполезно — ее просто покромсают из-под подножия, не понеся при этом урона. Перестраивается из Наблюдательной Башни, для такой возможности требует наличия Лесопилки и Мастерской.
   Апгрейды
   Animal War Training
   Место — Казармы
   Стоимость — 250 G, 200 W
   Время — 60
   Требует — Лесорубка, Кузница, Замок
   Этот нехилый апгрейд позволяет натренировать боевых животных. При этом Рыцари и Наездники на Грифонах обретают по 150 дополнительных хит-пойнтов. Вот такой симбиоз...
   Black Gunpowder (Refined Gunpowder, Imbued Gunpowder)
   Место — Кузница
   Стоимость — 100 G, 50W/ 250G, 100W/400G, 150 W
   Время — 60/75/90
   Требует — ничего/Поместье/Замок
   Серия из трех последовательных апгрейдов, раскачивающая ваших стрелков. А порох все круче, а лупят все больнее. Используется Стрелками, Осадными Танками, Вертолетами и Мортирами.
   Defend
   Место — Казармы
   Стоимость — 150 G, 100 W
   Время — 45
   Требует — ничего
   Дает Пехотинцам возможность применять одноименную способность, в связи с чем они становятся на 30% медлительнее, но зато получают всего 30% от пробивающего урона. Лучшее средство против вражеских лучников.
   Flare
   Место — Мастерская
   Стоимость — 100 G, 50 W
   Время — 60
   Требует — ничего
   Мортиры получают одноименную способность. С ее помощью они могут “засветить” в любой район карты и показать все на этом самом куске с диаметром 1800, в том числе и невидимые юниты. Может использоваться как в обороне от невидимок, так и для дальней разведки. Держится это явление 15 секунд и может быть применено каждой мортирой только один раз.
   Gyrocopter Bombs
   Место — Мастерская
   Стоимость — 150 G, 100 W
   Время — 60
   Требует — Замок
   Если вы сделаете этот апгрейд, то ваши Вертолеты обретут возможность бомбить наземные цели. Не то чтобы жутко нужно, но почему ваш Вертолет должен простаивать при штурме вражеской базы, если кончились летающие противники?
   Improved Lumber Harvesting (Advanced Lumber Harvesting)
   Место — Лесопилка
   Стоимость — 100 G/200 G
   Время — 60/75
   Требует — Поместье/Замок
   Апгрейд производительности крестьянского труда. После первого апгрейда они начинают приносить за ходку 15 единиц дерева, после второго — 20
   Improved Masonry (Advanced Masonry, Imbued Masonry)
   Место — Лесопилка
   Стоимость — 100 G, 100 W/150 G, 150 W/200 G, 200 W
   Время — 60/75/90
   Требует — ничего/Поместье/Замок
   Людской способ укрепления зданий. После каждого из апгрейдов количество хитов и брони у каждого из людских зданий увеличивается. С последним апгрейдом база становится просто непрошибаемой.
   Iron Forged Swords (Steel Forged Swords, Mithril Forged Swords)
   Место — Кузница
   Стоимость — 100 G, 50W/ 250G, 100W/400G, 150 W
   Время — 60/75/90
   Требует — ничего/Поместье/Замок
   Сразу три апгрейда, поднимающих поражающую способность Ополченцев, Пехотинцев, Рыцарей и Наездников на Грифонах. Вещь нужная. Открываются строго последовательно — один после другого.
   Iron Plating (Steel Plating, Mithril Plating)
   Место — Кузница
   Стоимость — 125 G, 75W/ 200G, 125W/275G, 175 W
   Время — 60/75/90
   Требует — ничего/Поместье/Замок
   Еще три апгрейда, на сей раз поднимающие уровень брони (каждый раз на 2 единицы) у Ополченцев, Пехотинцев, Рыцарей, Вертолетов и Осадных Танков.
   Long Rifles
   Место — Казармы
   Стоимость — 125 G, 75 W
   Время — 40
   Требует — Кузница
   Как и следует из названия, апгрейд увеличивает дальность стрельбы. Но только для Стрелков и только на 20.
   Magic Sentry
   Место — Тайное Святилище
   Стоимость — 100 G
   Время — 60
   Требует — ничего
   Дает всем башням статическую возможность обнаруживать невидимок. Против эльфов и людей — обязательно.
   Priest Adept Training (Priest Master Training)
   Место — Тайное Святилище
   Стоимость — 150 G/250 G, 100 W
   Время — 60/75
   Требует — ничего/Замок
   Апгрейды для Священника. Делаются последовательно. Первый добавляет ему 100 маны, 75 хитов, усиливает атаку, увеличивает на 25% регенерацию маны и дает заклинание Рассеять Магию (Dispel Magic). Второй добавляет 100 маны, 75 хитов, усиливает атаку, увеличивает на 25% регенерацию маны и дает заклинание Внутренний Огонь (Inner Fire).
   Sorceress Adept Training (Sorceress Master Training)
   Место — Тайное Святилище
   Стоимость — 150 G/250 G, 100 W
   Время — 60/75
   Требует — ничего/Замок
   Апгрейды для Волшебницы. Делаются последовательно. Первый добавляет ей 100 маны, 75 хитов, усиливает атаку, увеличивает на 25% регенерацию маны и дает заклинание Невидимость (Invisibility). Второй добавляет 100 маны, 75 хитов, усиливает атаку, увеличивает на 25% регенерацию маны и дает заклинание Полиморфизм (Polymorph).
   Storm Hammers
   Место — Стойло Грифонов
   Стоимость — 200 G
   Время — 60
   Требует — ничего
   У Наездников на Грифонах включается дополнительный удар. То есть они наносят удар не только тому, в кого целятся, но и стоящему за ним. Вот такой штормовой молоток.
   Studded Leather Armor (Reinforced Leather Armor, Dragonhide Armor)
   Место — Кузница
   Стоимость — 100 G, 100W/ 150G, 150W/200G, 200 W
   Время — 60/75/90
   Требует — ничего/Поместье/Замок
   Последняя из трехапгрейдных серий. На сей раз повышается уровень брони (по 2 единицы за апгрейд) таким ребятам, как Стрелок, Наездник на Грифоне и Мортира.

 

 
 

 


© Copyright 2002 by WarCrafta.
Design and programming by
GeX
Hosted by uCoz