|
|
|
Warcraft III: Frozen Throne
Прошло
меньше года, а WarCraft3 уже успел
зарекомендовать себя как полноценный
хит; Компания Blizzard надеется, что это
именно то, чего ожидали фанаты серии.
Чего же можно ожидать от этой игры с
более чем двухмиллионными продажами и
огромным количеством положительных
отзывов? Как выяснилось, многого.
Как и StarCraft: Expansion, WarCraft 3: The Frozen Throne (WarCraft
3: Ледяной Трон) продолжает традицию
Blizzard добавлять нечто новенькое,
включая новые кампании за каждую расу,
новых героев, новые юниты, новые
апгрейды, усовершенствованный
редактор карт, генеральные улучшения
геймплея и отлично проработанные
инновации в Battle.net’е. Единственное, о
чем тут не рассказано, это полноценная
новая раса. Однако благодаря своим
достоинствам Ледяной Трон должен более
чем просто удовлетворить даже наиболее
требовательных поклонников WarCraft3.
Название адд-она совпадает с названием
новой кампании, рассчитанной на игру в
одиночку. Главные действующие лица
сюжетной линии кампании – это эльф-ренегат
Иллидан (Illidan) и сошедший с пути Света
рыцарь Артас (Arthas). Оба они предъявляют
права на Ледяной Трон, находится где-то
в ледяных пустошах Нортренда (Northrend).
Завязка кампании состоит в том, что это
за штука такая и зачем эти
могущественная парочка за ним гоняется.
Поклонники WarCraft 3 знают, что Артас –
злодей, которому палец в рот не клади,
как и Иллидан, несмотря на его помощь в
поражении демонов в WarCraft 3. Собственно
говоря, Иллидан и есть тот, кто создает
новую злодейскую расу: Наги (Naga).
Змееподобные создания, обитающие в
морях, восстали из вод, чтобы служить
своему хозяину. Кому? Иллидану,
естественно. Это, как сказал главный
разработчик Роб Пардо (Rob Pardo), «реально
плохие парни», мучители остальных рас
мира WarCraft. Эти Наги занимают достойное
место среди демонов и имеют
собственных героев и юниты. Ну и прямо
как демоны, они будут такой расой,
которой вы с помощью мышки, к сожалению,
не порулите: играть за них будет нельзя.
Сюжет берет начало у Ночных Эльфов,
развивается с Альянсом Людей и
заканчивается Низвержением Нежити. Что
до Орков, то к ним мы обратимся чуть
позже. Основной герой (или, точнее,
героиня) кампании за Ночных Эльфов –
женщина, лишившая Иллидана свободы. Она
была послана выследить его, изловить и
вернуть охотника на демонов обратно в
заключение. Естественно, дизайнеры
Blizzard хотели продемонстрировать новых
героев, а что может быть лучше того,
чтобы проделать это в кампаниях? Таким
образом, главным действующим лицом
оказывается новый герой войска Стражей.
Точно так же кампанией за Людей
верховодит новый человеческий герой,
маг крови (Blood Mage) по имени Каэл (Kael).
История Высших Эльфов такова: после
того, как Артас уничтожил Кэль-Талас (Quel-Thalas),
Высшие Эльфы оказались изгнанниками,
не имеющими крова. Умывшись кровью
павших, выжившие приступили к
восстановлению их дома. Возможно, чтобы
почтить своих умерших, они отказались
от своего старого прозвания «Высшие
Эльфы» и приняли новое: «Кровавые Эльфы»
(Blood Elves). Кампания за людей – это
история того, как Кровавые Эльфы
преодолели свою трагическую утрату и
нашли для себя новое место в мире,
пережившем Войну с Хаосом. Их жизненные
устои также претерпели перемены, но они
остались верными союзниками Альянса
Людей, которые должны еще справиться с
Бичом, терзающим Лордаэрон.
Между тем кампания за Нежить
сконцентрирована на поисках Артасом
Ледяного Трона. Элементы этой основной
линии будут переплетены с прежней
кампанией, особенно с Иллиданом,
который тоже ищет Трон как повод
открыть охоту на людей в миссиях за
Ночных Эльфов. Основа кампании за
Нежить – поиск Ледяного Трона –
охватит новые земли Лордаэрона,
включая тропические архипелаги на море
и обледенелые руины древних
Нерубианских (Nerubian) городов, прежде чем
достигнуть кульминации в Нортренде.
Что касается Орков, Blizzard полагают, что
они не отшлифовали еще сюжет, они хотят
продемонстрировать все свойства новой
кампании на улучшенном редакторе карт.
Так что дизайнеры решили создать
особую, только для Орков, кампанию.
Сюжетная линия, возможно, будет
основана на закладке нового орочьего
города на Калимдоре, но самая большая
новость заключается в том, что это
будет показ новых, особенных, элементов
кампании. Это позволит игрокам,
связывая миссии вместе и добавляя
сценки и звуковые ролики, создавать
цельные кампании, что предпочтительнее
списка миссий, на которые придется
кликать по мере их выполнения, как это
было с кампанией Enslaver в StarCraft...
Улучшения геймплея.
Помимо новой кампании и
усовершенствований в редакторе, однако
же, очки набирает уровень геймплея,
который из земного превратился в нечто
монументальное.
Blizzard показал некоторые изменения в
ведении воздушного боя, которые должны
делать рукопашные воздушные юниты
более эффективными в схватках. Теперь
они растягиваются при движении, как в
StarCraft, и могут проходить сквозь другие
дружественные летающие юниты, так что
им не придется притормаживать около
союзников. Вдобавок теперь вы
получаете возможность ставить
постройку зданий на поток, и это
свойственно всем расам. Вы можете
отдать приказ о возведении нескольких
ферм, или нор, или любых других зданий.
Также вы можете задавать точками
маршрут. До этого предполагалось, что
если вы поставили точку сбора на линии
фронта, юниты выберут путь независимо
от того, приходится им миновать
недружелюбных созданий или нет. Теперь
же вы сможете отметить дорогу, по
которой вы хотите направить на бой
новые единицы.
Мириад других мелких изменений
включает в себя возможность перемежать
постройку юнитов и исследование
апгрейдов в одном и том же строении. К
примеру, вы можете задать
последовательность изучения
усовершенствований, так что вам не
придется каждый раз возвращаться к
зданию по окончании работы только для
того, чтобы указать апгрейд следующего
уровня. А в Бараках вы можете выстроить
в очередь Гранта (Grunt), потом
Восстановление Тролля (Troll Regeneration), а
затем Охотника за Головами (Head Hunter).
Мини-карта тоже получила
усовершенствование: теперь она
показывает расположение лагерей
крипов (creeps), это очень удобно при игре
на карте, которую вы до этого ни разу не
видели. Наконец, вы сможете в любое
время нажать клавишу Alt и взглянуть на
полоски здоровья всех юнитов и
строений на экране.
Сокрытые Руины и Ледяная Корона
Помимо нововведений в игре исправлен
интерфейс и доработано управление.
Будут добавлены три вида новой
местности. Для того, чтобы
разнообразить игру, Blizzard работает над
созданием трех новых объектов на карте
мира: Сокрытые Руины (Sunken Ruins) –
живописные тропические острова;
снежная пустыня Ледяной Короны (Ice Crown) и
третья, пока еще не известная нам
местность. Сокрытые Руины – место,
полное водопадов, рек и порой
окруженное океаном. Традиционные
деревья (а-ля елки) были заменены на
пальмы, а долины рек украшают изящные
развалины городов малайского стиля.
Также здесь будут новые виды крипов:
гигантские Морские Черепахи (Sea Turtles),
Морские Гиганты (Sea Giant) и Мур’гули (Mur’gul),
по сути являющиеся краснокожими
Мурлоками (Murloc) хаоса, или такие
обитатели острова, как крабы. Некоторые
виды крипов будут амфибиями, такие как
Черепахи или Гиганты смогут уходить на
глубину, где они будут вне досягаемости,
так что вам придется научиться
выманивать их на сушу. Ледяная Корона –
другая живописная локация, лежащая в
сердце Нортренда; вместо туч снега и
гор вы здесь увидите древние
Нерубианские руины под Нортрендом, так
что ожидается множество заледеневшей,
странного вида архитектуры и развалин.
Новые предметы и строения
Добавлены также многочисленные
предметы и несколько зданий. Появятся
два новых типа предметов: магические
жезлы (magic staves) и, если можно так
выразится, увеличители силы (power-ups).
Blizzard присовокупил еще и успокаивающий
эффект (cool down timer) – это значит, что
вместо отрегулированных путем нужды в
перезарядке и расходуемости
могущественных штучек вы получаете
предметы с неограниченным количеством
заклинаний. Баланс же сохраняется
благодаря этому самому эффекту: между
двумя использованиями должно пройти
определенное время. Также в игре
появится некий жезл, носящий громкое
название «Жезл Предохранения» (Staff of
Preservation), который может переправить юнит
к городскому залу аналогично свитку
Городского Портала (Town Portal) с той лишь
разницей, что герой не возвращается
вместе с юнитом. Это позволяет спасти
боевую единицу от верной гибели, не
выводя всех остальных и героя из боя.
Однако из-за успокаивающего эффекта вы
не сможете использовать его в битве
слишком часто. Увеличители силы тоже в
игре представлены; в общем-то, это
просто предметы, дающие вам
преимущество в случае, если вы их
подобрали, и исчезающее прежде, чем
попасть в ваш рюкзак. Например, вы
можете обнаружить сундук, дающий вам 500
золота или временное защитное
заклинание.
Появятся три весьма интересных
нейтральных строения. Одно из них –
Гоблинская Верфь (Goblin Shipyard), где вы
сможете покупать морской транспорт. Из-за
того, что появились Сокрытые Руины с
множеством «островных» миссий, Blizzard
пришло на ум ввести в игру возможность
передвигаться между островами по морю.
Нейтральные герои
Второе нейтральное здание – Таверна (Tavern).
Она походит на Лагерь Наемников (Mercenary
Camp), только здесь вы можете нанять
нейтральных героев! Всего для вербовки
будут предоставлены пятеро. Blizzard
представил трех из них, а какими будут
оставшиеся двое, пока находится на
стадии обсуждения. Самым накачанным
будет Темный Рейнджер (Dark Ranger), сходный
с совращенным эльфийским рейнджером
Сильванас Ветробег (Sylvanus Windrunner) из
кампании за Нежить в WarCraft 3. Этот Темный
Рейнджер засветится в сингл-плеерной
кампании. Среди ее (ее!) способностей
будут Тишина (Silence), которая является
заклятьем, накладываемым на вражеских
магов, чтобы помешать им использовать
свое волшебство; Черная Стрела (Black Arrow)
– искаженная версия Огненных Стрел (Searing
Arrows) Жрицы Луны (Priestess of the Moon). Благодаря
Черным Стрелам Темный Рейнджер будет
наносить выстрелами больший урон, а
если цель погибнет от такого удара, то
возродится как скелет, только под вашим
контролем. Ее самой сильной
способностью будет Очарование (Charm),
подчиняющее юнит. Роб Пардо сделал
Темного Рейнджера как нечто среднее
между Бэньши (Banshee) и Жрицей Луны. В
Таверне будет доступен герой расы Наг,
и – для тех, кто попался на
прошлогоднюю первоапрельскую шутку на
сайте Blizzard – герой-сводник, названный
Мастер Брожения (Brew Master).
Особые для каждой расы магические
лавки
Одно из не нейтральных зданий,
добавленных в игру, это магазин,
который можно построить. Каждая раса
будет теперь в состоянии возвести
лавку магических предметов. Кое-какие
предметы для продажи позаимствованы у
Гоблина-Купца (Goblin Merchant), но половина их
для каждой расы своя. Те общедоступные
штучки включают в себя зелья Малого
Исцеления (Potion of Lesser Healing) и Маны (Potion of
Lesser Mana), а также Свиток Городского
Портала. Каждая раса будет иметь в
магазине свою уникальную сферу. К
примеру, у Людей это будет Сфера Огня (Orb
of Fire), тогда как у Ночных Эльфов это
Сфера Злобы (Orb of Venom).
У каждой расы лавка будет выглядеть и
называться по-разному. У Нежити это
Склеп Реликвий (Tomb of Relics), у Ночных
Эльфов Обитель Чудес (Den of Wonders), у Орков
– Комната Шаманов (Voodoo Lounge). Вы будете
способны построить лавку с самого
начала игры, но некоторые предметы
будут доступны только после
исследования апгрейдов. Самые
могущественные таким образом
приберегаются на второй и третий этап
развития, пока ваш городской зал не
достигнет соответствующего уровня.
Вышеупомянутый Жезл Предохранения, к
примеру – предмет Ночных Эльфов. Также
они получают Лунный Камень (Moonstone),
который меняет день на ночь. Людям
достается Механическое Животное (Mechanical
Critter), которое можно использовать для
разведки. Вы можете двигать его куда
пожелаете, но если вы его оставите, он
начнет семенить на манер обычной
скотины вроде оленя, скажем, или овцы, и
вражеские юниты его не обнаружат. В
свою очередь, Нежить получает в
единоличное пользование штуку под
названием «Жертвенный Череп» (Sacrificial
Skull), которая, по сути, является
транспортабельным газовым облаком,
возникающим непосредственно там, где
вы решите применить Череп. С его
помощью игроки за Нежить могут
защищаться при экспансии, пока их шахта
находится на стадии постройки. Чтоб не
оставлять в стороне игроков за Орков,
им предоставляют портативный
городской зал в форме предмета,
позволяющий им расширять свои владения
быстрее, чем это можно делать теперь.
Естественно, это – вершина дерева
технологий.
Как вы видите, появилось множество
изменений и поразительных
усовершенствований. В то время как
некоторые выправляют проблемы в игре,
остальные, похоже, попросту делают игру
куда лучше. Бетка адд-она,
предполагается, появится на battle.net в
следующем месяце или около того, тогда
как сама игра выйдет в большое плавание
в начале 2003 года. Для миллионов
поклонников WarCraft’а ожидание добавки
не покажется достаточно коротким...
Новые юниты Альянса
WarCraft 3: Ледяной Трон предлагает новых
героев и как минимум 8 новых юнитов. Все
новички в Альянсе являются Кровавыми
Эльфами. Одного из них, Дракона-Ястреба
(Dragon Hawk), мы видели в кампании за Нежить
в WarCraft 3. Однако тут он будет
усовершенствован. Первой и основной
функцией Ястреба будет помощь в осаде
вражеских баз. Он имеет способность под
названием «Облако» (Cloud), которая,
будучи применена на башни противника,
делает их совершенно недееспособными.
Пока башня укрыта Облаком, она будет не
в состоянии атаковать, давая вашим
юнитам шанс пробраться и уничтожить ее
безо всякого вреда для себя. Облако не
работает против юнитов. Визуальный
эффект заклятья великолепен, вы еле
видите окутанные клубящимся туманом
силуэты ваших футменов. Ястреб оставит
за собой эту атаку в любом случае, но по
этому поводу Пардо упомянул, что она
может несколько измениться, когда тот
наконец займет свое положение между
Гирокоптером (Gyrocopter) и Наездником на
Грифонах (Gryphon Rider). Другой человеческий
юнит – это Прерыватель Заклятий (Spellbreaker),
он будет сходен с Дриадой (Dryad) Ночных
Эльфов. Прерыватель имеет одно
заклинание, которое называется Кража
Заклятья (Spell Stealing), снимающее
магические эффекты с вражеских юнитов.
Затем Прерыватель разворачивается и
кастует этот же эффект на ваш юнит.
Например, если компания грантов под
действием Жажды Крови (Bloodlust) нападет на
ваших футменов, Прерыватель снимет
Жажду с орков и наколдует ее футменам.
То есть не только убираются все
преимущества, которые давала оркам
Жажда Крови, но теперь их получаете вы.
Прерыватели могут устанавливать щиты,
на время действия которых они не
уязвимы для магии. Как всякий анти-заклинатель,
Прерыватель не будет иметь магических
апгрейдов, зато у него будет мощная
атака и возможность пользоваться
апгрейдами нападения и брони. Оба –
Дракон-Ястреб и Прерыватель Заклятий –
будут производиться в Тайном Святилище
(Arcane Sanctum).
Новый герой Альянса
Новый герой – это Маг Крови (Blood Mage),
заклинатель, который, подобно Архимагу
(Archmage), может преподнести множество
неприятных сюрпризов противнику, но
слаб в бою. Его заклятья включают в себя
Удар Пламени (Flame Strike), Вспышку Маны (Mana
Flare) и Изгнание (Banish). Удар Пламени –
заклятье, действующее на определенной
территории, наносящее несколько сот
единиц повреждений всем врагам,
попавшим в радиус поражения, причем
самый большой наносимый урон
сконцентрирован, если можно так
сказать, в центре. На самом большом
уровне развития оно способно полностью
выкашивать юниты вроде Лучниц (Archer) и
Охотников за Головами (Head Hunter) за один
присест. В отличие от Бурана (Blizzard),
кстати, его нельзя прервать. Для
сохранения баланса Удар Пламени
требует довольно продолжительного
времени для наложения заклинания, в
течение которого вы можете
отодвинуться или атаковать Мага. Но как
только заклятие брошено, огненный
взрыв наносит мгновенные повреждения
всем, кто под него попадет. Вспышка Маны
– хороший способ заставить вражеских
волшебников платить за использование
магии. Оно действует таким образом, что
вы можете наложить его на свой юнит, и
всякий раз, когда противник-маг
попытается испробовать на нем свои
заклятья, поток энергии поразит
заклинателя, нанося урон,
пропорциональный затраченной мане. Это
означает, что вражеская Чародейка (Sorceress)
убьет себя, если попытается
использовать Преображение (Polymorph) на
рыцаре под действием Вспышки. Также,
впрочем, как и Баньши, посягающая на
применение Овладевания (Possession) или
Некромант (Necromancer), примерившийся
скастовать Паралич (Cripple).
Изгнание – это заклятье, выводящее
юнит из игры, но только на ограниченное
время. Когда вы применяете его на
вражеском юните или герое, оно
превращает их в привидение, не
способное взаимодействовать с
окружающим миром. Он не может
накладывать заклинания, атаковать или
быть атакованным. Однако он вполне в
состоянии двигаться.
Продолжительность не очень впечатляет
(она растет вместе с уровнем), но она
достаточна, чтобы отвязаться от героя
нейтральных существ, пока вы
уничтожаете всех его приспешников, или
сделать героя бесполезным, пока вы
разделываетесь с его войском. Самое
сильное заклятье Мага Крови называется
Метка Хаоса (Mark of Chaos), и оно обращает
один дружественный юнит в демона.
Действует на всех, от Крестьянина (Peasant)
до Рыцаря (Knight). Будучи однажды
преображенным, юнит становится
могущественным демоном на довольно
продолжительный период времени. В
бетке из него получается Страж Гибели (Doom
Guard), но в конечной версии это может быть
и кто-то посильнее Инфернала (Infernal).
Пардо считает, что Метка Хаоса должна
быть иметь тем более внушительный
эффект, что накладывать ее можно на
какой-нибудь жалкий юнит, но он не
подвержен вторичным эффектам вроде
присущего Инферналам Оглушения (Stun).
Новые
Герои Орков
Орки претерпели самые необходимые
изменения. Изначально они слабы в
снятии заклинаний, исцелении и
воздушных возможностях. Все это
присвоили новому герои и юнитам, а в
лавке стали доступны уникальные
предметы.
Новый герой Орков – это тролль,
Сумрачный Охотник (Shadow Hunter),
заклинатель, несколько более сильный,
чем провидец (Farseer) в плане
продолжительности заклятий. Его магия
действительно делает его
могущественным, это у Blizzard самый
любимый герой. Его заклинания это
Черная Магия (Hex), Исцеляющая Волна (Healing
Wave) и Опека Змей (Serpent Ward). Черная Магия
изначально обладает свойством
преображения, то есть она обращает
любой юнит (включая героев!) в животное.
Способность проделывать это с героями
ошеломляет, но, как и остальные
заклятья, Черная Магия на героев
действует в течение меньшего времени,
чем на остальные юниты. В отличие от
Преображения (Polymorph), заклятье
превращает цель в случайно выпавшую
зверюгу, так что поле боя вполне может
наполниться овцами, курами, свиньями и
другой подобной скотиной. По мере
возрастания уровня заклятья растет и
его продолжительность. Исцеляющая
Волна дает Оркам возможность раннего
излечения. Она действует подобно
Цепной Молнии (Chain Lightning), только она
восстанавливает пункты здоровья
вместо того, чтобы отнимать их. Опека
Змей создает на земле полупрозрачное
строение в виде кобры. У него очень
большая проникающая (piercing) атака,
заклятье действует довольно
продолжительное время, но кобра не
может двигаться и имеет мало HP. Оно
предоставляет Оркам еще один мощный
способ нападения и может атаковать как
наземные, так и воздушные юниты.
Больший уровень дает большие
повреждения. Заклятье ограничено
охлаждающим эффектом, но зато нет
лимита на количество змей, в отличие от
Волков (Wolf) Провидца (Farseer). Самое
сильное заклинание Сумеречного
Охотника – Шаманство (Voodoo). Как и
Звездопад (Starfall) и Землетрясение (Earthquake),
оно не должно быть куда-то направлено,
все близстоящие юниты становятся не
восприимчивыми к атаке и колдовству.
Единственный способ остановить их –
это убить Охотника или дождаться, пока
заклятье прекратит действовать. Оно
делает Орков абсолютными
разрушителями городов.
Юниты и предметы Орков
Один из новых орочьих юнитов до сих пор
находится на стадии доработки, а второй
– тролль, Наездник Летучей Мыши (Bat Raider),
воздушный юнит, взятый из beastery
(beast - чудовище, beastery - зверинец). Эта
единица «двойного действия»
становится доступным достаточно
быстро. Он имеет осадный тип атаки с
воздуха, так что он хорош при нападении
на строения, но кроме того он способен
еще и отвечать на атаки воздушных
юнитов. Наездник начинает играть со
способностью Непрочные Крепления (Unstable
Concoction). Она позволяет наезднику
таранить вражеские юниты и взрываться,
нанося им ущерб. Взрыв, наносящий
меньшие повреждения по периферии и
концентрирующий их в центре, должен
быть достаточно сильным против
Гаргулий (Gargoyl) или подобных им существ.
Наездник может освоить способность
Прозрачный Огонь (Liquid Fire), дающую
повышенные повреждения атакуемым
зданиям и не позволяющую их чинить.
Blizzard заявляют, что они еще внесут
некоторые изменения в Наездника, чтобы
сделать его более удобным для
использования против городов и более
устойчивым к воздушным атакам. В общем-то,
они могут просто повысить показатели
брони, но предвидится нечто более
специфическое. И наконец, орочья
Комната Шаманов, дающая уникальные
предметы, которые вы можете купить:
Скипетр Нейтрализации (Wand of Neutralisation),
Исцеляющая Мазь (Healing Salves). Скипетр
Нейтрализации можно использовать три
раза, он заключает в себе версию Цепной
Молнии, снимающей заклятья, давая Оркам
столь нужную им возможность отменять
вражескую магию без применения
неудобных очищающих заклятий.
Исцеляющая Мазь – новый способ
излечения, доступный Оркам, также
трехзарядный, применить его можно на
любой юнит, обеспечивая ему
регенерацию до 400 пунктов здоровья (несколько
схоже с Восстановлением Сил (Rejuvenation) у
Ночных Эльфов). Исцеляющая Мазь,
доступная с самого начала, сделает
легче прокачку героев на ранних
стадиях игры и позволит сохранить
первые несколько юнитов.
Новые юниты и герой Нежити.
Пардо также продемонстрировал новые
юниты и героев у Нежити. Новым героем
является Господин Склепа (Crypt Lord),
огромный таракан, наш ответ Чемберлену,
то бишь Оркам: аналог Тауренского вождя
(Tauren Chieftain). Нежить получает
танкоподобное существо, способное
устраивать жесточайшие расправы
врукопашную и переносить наносящие
большие повреждения удары. В список его
способностей входят Пронзание (Impale),
Жуки-Могильщики (Carrion Scarabs) и Шипастый
Щит (Thorny Shield). Пронзание – атака,
подбрасывающая цель в воздух, нанося
большой урон и ошеломляя противника.
Жуки-Могильщики используют трупы: из
каждого получается по насекомому.
Могильщик – небольшой жукоподобный
юнит, но в отличие от других призванных
(summoned) тварей он существует, пока его не
убьют. На первом уровне вы можете
поднять четырех Могильщиков, а на
третьем – шестерых. Такое положение
вещей Blizzard объясняют возможностью
ранней экспансии и даже ранних ударов
при выборе Господина Склепа. Шипастый
Щит – это пассивная способность: щит,
наносящий повреждения атакующему. Он
не только дает дополнительную броню, но
и возвращает некоторое количество
урона по обратному адресу. Самое
сильное заклинание: Стая Саранчи (Locust
Swarm). Это еще одно не прерываемое
заклятье, действующее на некоторой
территории. Когда герой применяет его,
огромная стая жужжащих насекомых
атакует всех в радиусе поражения. Стая
Саранчи будет примерно столь же
сильной, сколь Буран, но не достигнет
мощи Звездопада. Что до новых юнитов,
один из них – вышеупомянутый Жук.
Другой – Маг-Скелет (Skeletal Mage), который
становится доступен после
исследования Власти над Скелетами (Skeletal
Mastery) в Храме Проклятых (Temple of the Damned).
После того, как вы освоили этот апгрейд,
Некромант сможет из одного трупа
поднимать скелета-воина и мага вместо
двух воинов. Маг не может колдовать, но
имеет огненную атаку на расстоянии. Это
позволяет игрокам за Нежить извлекать
большую выгоду из орды костяков. Blizzard
сделает еще один юнит, но пока еще не
ясно, какую нишу он займет.
Разработчики, однако, решили
усовершенствовать кое-какие юниты.
Пауки (Crypt Fiends, изверги из склепа, в
народе просто пауки) получат
способность зарываться в норы – для
этого надо получить апгрейд. Это
позволит паукам уходить под землю, где
они смогут восстанавливать здоровье,
оставаясь невидимыми. Жуки, впрочем,
тоже смогут это проделывать.
Фактически, пауки – единственные
улучшенные юниты; у Blizzard далеко идущие
планы насчет мало используемых единиц
вроде Паровых Танков (Steam Tank) у Людей и
орочьих Охотников за Головами (Head Hunter),
так что они подумывают над тем, как бы
их усовершенствовать, чтобы сделать
более полезными.
Новые
юниты Ночных Эльфов
Новые юниты Ночных Эльфов получили
приятные улучшения в отношении
рукопашного боя. Новый Горный Великан (Mountain
Giant) является неуклюжим юнитом, по
размерам большим, чем даже Таурен. У
него около 2000 пунктов здоровья, и он
спокойно переносит повреждения,
смертельные в отношении злополучных
Лучниц (Archer). Великан имеет осадный тип
атаки, быстро уничтожающий здания. Ну
кто поручится за то, что враги не будут
его сторониться, обращаясь к Лучницам и
заклинателям? Великан имеет
способность Насмешки (Taunt), которая
отрывает вражеские юниты от них и
заставляет их атаковать именно его. Это
великолепный способ спасти ваш отряд, а
Великан с его показателями HP и брони
способен выстоять до того момента, как
юниты дальнего боя вырежут врагов. Но
Blizzard не рассчитывают на то, что вы
наштампуете Великанов, полагая, что их
HP и броня сделают их неуязвимыми. Они
будут дорогими и требующими много пищи
(примерно 7 единиц), да и в стычке нос к
носу с тем же Тауреном они проиграют,
потому что у них осадный тип атаки, да и
стоят они немало. Каким будет второй
юнит Ночных Эльфов пока не ясно, в
основном потому, что Blizzard допускает,
что они уже неплохо сработаны, без
явных пробелов, которые надо заполнить.
Новый герой, однако, дает иную
альтернативу рукопашному бою. Тюремщик
(Warden) который появится в кампании за
Ночных Эльфов, ассасиноподобный юнит с
очень высокой атакой, но низкими
показателями брони и малым количеством
HP. Чтобы соответствовать своему образу
специалиста в области «hit&run», он
получит способности Мерцание (Blink) и
Веер Ножей (Fan of Knives). Мерцание – это
телепортация на малые расстояния,
дающая Тюремщику возможность
перемещаться в любое место в пределах
экрана. На более высоких уровнях оно
будет дешевле и его будет легче
скастовать. С его помощью Тюремщик
сможет переправляться через реки, уйти
с опасного пути или внезапно атаковать.
Веер Ножей – заклинание нападения,
которое наносит ущерб всем юнитам,
стоящим рядом с Тюремщиком. Все
повреждения распределяются между
врагами в радиусе поражения. То есть
если Веер наносит 500 пунктов урона, а
поблизости 5 юнитов, то каждому из них
достанется по 100. А если юнитов 2, то
каждый получит по 250. На высших уровнях
повышается количество наносимых
повреждений. Дистанция у него
небольшая, поэтому Тюремщик должен
находиться рядом с целью. Самое сильное
заклятье называется Дух Мести (Spirit of
Vengeance), и как и Воскрешение (Resurrection)
Паладина (Paladin), оно использует мертвые
тела ваших юнитов. Оно призывает
огромный темный дух, обладающий
большим количеством пунктов здоровья и
воистину разрушительной атакой. Однако
оно не расходует тела, поэтому тела
павших все еще подвержены воздействию
дружеских (или вражеских) заклинаний
вроде Воскрешения или Оживления
Мертвевых (Animate Dead).
The translation by Shelobsa
|
|
|
|