|
Орки Орки утратили Гоблинов в своих рядах. Да и тролли измельчали. Зато сами орки стали крепче, а уж о Тауренах я вообще молчу. Основной козырь орков — их физическая мощь. Большим количеством жизни обладают все юниты орков (за исключением Тролля-Охотника). И, хоть цена их тоже не низкая, они вполне могут устроить довольно ранние атаки, особенно при поддержке Троллей-Врачевателей. Регенерация маны и жизни у орков, как и у людей, ограничений не имеет и равняется 0,25 для жизни и 0,5 для маны. Особенности орков: 1) Боевые баррикады. Если утыкать дома шипами, то противник поранится, когда будет их ломать. Однако против эльфов этот метод не работает. Не сработает он и тогда, когда в рядах противника много осадных орудий. 2) Грабеж. Для восполнения своих ресурсов орки прибегли к старому средству. Их начальные юниты умеют получать дополнительные средства в казну клана, уничтожая вражеские здания. Надо только открыть апгрейд Pillage и посылать на уничтожение вражеской базы группу “грабителей”. 3) В свете предыдущего пункта очень привлекательным юнитом выглядят Наездники, которые в дополнение к возможности пограбить обладают бонусом в деле разрушения зданий. 4) Орочьи Норы. Это самые натуральные Бункера из Старкрафта. При первых же признаках опасности в них можно загнать Рабочих, и те будут держать оборону. Причем отстреливаться они будут не только от наземных, нот и от воздушных юнитов. Вот такая импровизированная оборона. 5) Battle Station. Используйте эту клавишу в Орочьих норах, чтобы быстро призвать в них ближайших Рабочих. Можно выбирать сразу несколько нор и призывать Рабочих сразу во все. 6) Кровожадность. Используйте это заклинание для усиления ваших войск. В крайнем случае можно поставить автокастинг его у Шамана. 7) Используйте хотя бы одного Зверя Кодо в войсках. Он значительно усиливает урон, а при необходимости поглотит мощный юнит противника. В обороне же против толстых юнитов он вообще незаменим. 8) Знаки. Заклинания Тролля-врачевателя очень хороши, но особенно замечателен Знак Часового. Постановка его на 10 минут дает вам возможность не только проследить все подступы к вашей базе, но и отследить перемещения противника около его собственной базы. Плюс — оборона против невидимок. Система хозяйствования Хозяйство орков до боли похоже на хозяйство людей. Только орки отличаются редкостным безразличием к процессу рационализации и не получают никаких бонусов в хозяйствовании. Проблему же с нападениями на их базы они решают просто — если утыкать здания шипами, то противник сам поранится, когда будет их рубить. Однако решение отнюдь не универсальное — а вдруг противник придет с осадными орудиями? Юниты Рабочий (Peon) Размер — 1 Стоимость — 90 G Прокорм — 1 Время постройки — 15 Жизнь/мана — 250 Броня — 0 (M) Дальность атаки — 90 Базовые повреждения — 7-8 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 3 Дальность второй атаки — 66 Базовые повреждения — 1-1 Цели — деревья Скорострельность — 1,1 Скорость передвижения — 190 Дальность видения — 800/600 Уровень/приоритет — 1/1 Место постройки — Зал Заседаний Горячая клавиша — P Рабочий орков жутко похож на Крестьянина людей. Да и делает он то же самое. Кроме вступления в Ополчение. Орки — народ вольный, в ополчение не вступают. А уж если враг нагрянет, то лезут в Орочьи Норы и оттуда ковыряют непрошеных гостей, чем могут. Активно используют Грабеж, если их направить на разрушение вражеской базы, но этот апгрейд надо сначала выучить. Если же ваша база находится рядом с золотой шахтой, то больше 5 Рабочих посылать туда бесполезно — лишние будут простаивать. Солдат (Grunt) Размер — 1 Стоимость — 235 G Прокорм — 3 Время постройки — 30 Жизнь/мана — 680 (780) Броня — 1 (M) Дальность атаки — 100 Базовые повреждения — 18-21 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 1,6 Скорость передвижения — 270 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 3/3 Место постройки — Казармы Горячая клавиша — G Простой солдат орков буквально превращен в основную движущую силу армии. Его характеристики ничуть не хуже, чем у следующего за ним Наездника, а если еще провести апгрейды Berserker Strength и Pillage, так и вообще намного лучше. Конечно, цена у этого бойца весьма прилична, но он стоит того. Заменить его в рядах армии можно только Тауренами. Наездник (Raider) Размер — 1 Стоимость — 210 G, 40 W Прокорм — 3 Время постройки — 28 Жизнь/мана — 610 Броня — 0 (L) Дальность атаки — 100 Базовые повреждения — 23-27 S Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 1,85 Скорость передвижения — 350 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 3/6 Место постройки — Зверинец Горячая клавиша — R Супер-юнит! Его способность Ensnare может иметь самые различные применения. Самое простое — воздушная оборона: ловим летуна в мешок и добиваем на земле. Тем же образом можно усилить потери противника при отступлении (не будем за ним бегать, а добьем пойманных) или притормозить атаку, прикрепив к месту самых сильных. Кроме того, Наездники — разрушители городов. В силу особенностей их атаки по зданиям они бьют не хуже Тауренов. А в сочетании с не очень высокой ценой Наездники становятся одним из основных юнитов армии надолго. Они еще и грабить (Pillage) умеют. Таурен (Tauren) Размер — 1 Стоимость — 325 G, 80 W Прокорм — 5 Время постройки — 50 Жизнь/мана — 1300 Броня — 3 (L) Дальность атаки — 100 Базовые повреждения — 30-36 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 1,9 Скорость передвижения — 270 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 5/4 Место постройки — Знак Тауренов Горячая клавиша — T Строится он долго, пищи потребляет много, но это самый жизнеспособный наземный юнит в игре. Он не имеет большого количества способностей, подобно Наездникам, это просто башня, которая даст Катапультам время порушить вражеские здания. И он стоит потраченных средств. Тролль-охотник (Troll Headhunter) Размер — 1 Стоимость — 160 G, 20 W Прокорм — 2 Время постройки — 22 Жизнь/мана — 280 Броня — 0 (S) Дальность атаки — 450 Базовые повреждения — 23-27 P Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 1,95 Скорость передвижения — 270 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 2/2 Место постройки — Казармы Горячая клавиша — H Несмотря на довольно высокий урон, Тролль-Охотник хиловат. Да и броней со скорострельностью не вышел. Поэтому в любой мало-мальской разборке этого несчастного тролля-недоростка (с каких это пор орки гораздо мощнее троллей?) просто закопают и не заметят. Поэтому он не слишком хорошо подходит даже для воздушной обороны базы. Относительно быстрое строительство и возможность быстрой регенерации от апгрейда Troll Regeneration не очень лечат имеющиеся недостатки. Катапульта (Catapult) Размер — 2 Стоимость — 260 G, 70 W Прокорм — 4 Время постройки — 45 Жизнь/мана — 500 Броня — 2 (M) Дальность атаки — 250-1000 Базовые повреждения — 82-102 S, A Цели — G, S, D, T, I, W, Wa Скорострельность — 4,5 Радиус урона по площади: полный/половина/четверть — 25/50/150 Цели урона по площади — G, S, D, T, Wa Дальность второй атаки — 250-1000 Базовые повреждения — 82-102 S Цели — здания Скорострельность — 4,5 Скорость передвижения — 180 Дальность видения — 1400/1000 Уровень/приоритет — 4/2 Место постройки — Казармы Горячая клавиша — C Осадный юнит. Орки не поленились соорудить орудие с самой большой убойной силой. Вместе с тем, их Катапульта действует более точечно, чем Мортира людей. Кроме того, их необходимо чинить. Но в любом случае, Катапульта — необходимость при штурме хорошо укрепленных районов. Зверь Кодо (Kodo Beast) Размер — 2 Стоимость — 300 G, 60 W Прокорм — 4 Время постройки — 30 Жизнь/мана — 790 Броня — 1 (L) Дальность атаки — 500 Базовые повреждения — 16-20 P Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 1,2 Скорость передвижения — 220 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 4/5 Место постройки — Зверинец Горячая клавиша — G Оригинальная зверюшка. Помимо способности к отражению воздушных нападений, она может также усиливать ваши войска (сидящий на звере орк барабанным боем поднимает их боевой дух) и пожирать противников (Devour). При этом сидящий в брюхе зверя товарищ переваривается со скоростью 5 хитов в минуту. Если зверя успеют уничтожить до момента полного переваривания, то съеденный останется с недоеденным количеством жизни. Замечательно действует на самых мощных и жизнеспособных юнитов противника (Таурены, Мерзость, Рыцари). Широкому применению мешают только очень высокая цена и низкий урон. Но уж если противник тяготеет к большим юнитам — Зверь Кодо к вашим услугам. Приятного аппетита! Наездник на Виверне (Wywern Rider) Стоимость — 310 G, 40 W Прокорм — 4 Время постройки — 35 Жизнь/мана — 500 Броня — 0 (L) Дальность атаки — 450 Базовые повреждения — 41-49 P Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 2 Скорость передвижения — 330 Дальность видения — 1600/800 Уровень/приоритет — 4/2 Место постройки — Зверинец Горячая клавиша — W Вполне приличный летающий зверек. К неплохому урону можно добавить еще и способность отравлять противника после соответствующего апгрейда. В недостатки можно отнести высокую стоимость, но что поделать — это единственный летун у орков. Зато, если захотите создать орочью авиацию, то не будете мучиться проблемой выбора. Тролль-врачеватель (Troll Witch Doctor) Размер — 1 Стоимость — 170 G, 25 W Прокорм — 2 Время постройки — 30 Жизнь/мана — 240(390)/200(400) Броня — 0 (S) Дальность атаки — 600 Базовые повреждения — 12-14 P Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 1,75 Скорость передвижения — 270 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 2/7 Место постройки — Палатка Духов Горячая клавиша — W Очень оригинальный лекарь. В отличие от людского, для получения лечения он должен пройти два апгрейда. Да и вся его магия оригинальна — она вполне материальна. Тролль-врачеватель не творит точечную магию, вся его магия вокруг Знаков (Ward), которые он расставляет за ману. Его знаки невидимы и неуничтожимы. Также, как и прочие людские и орочьи заклинатели, большую часть своей силы он приобретает через апгрейды. В атаке он совсем не обязателен, но пара таких ребят на базе сильно изменят представление противника о стойкости вашей обороны. Этот заклинатель оркам нужен однозначно. Первое заклинание, Знак Часового (Sentry Ward), всего за 50 маны освещает территорию радиусом в 500 целых 10 минут. При этом видна не просто территория, но и все снующие по ней невидимки. Таким образом, если поставить его перед первым оборонительным рубежом, то всевозможные невидимки должны будут хорошо подумать, прежде чем атаковать вас. Второе заклинание, Ловушка Неподвижности (Stasis Trap Ward), за 100 маны ставит знак, работающий 150 секунд. В окружности этого знака радиусом в 50 все мимопробегающие противники будут тормозиться на 12 секунд (герои — на 4). Это не слишком функциональное заклинание, так как ставить его на всякий случай — слишком большой расход маны, а в ходе битвы у вас может просто не быть времени на подобное заклинание. Хотя вполне удачное решение — начало атаки на вражеский лагерь с кастования перед вражескими сооружениями этого заклинания. Часть времени враги будут беззащитны перед вашим нападением. И, наконец, Знак Лечения (Healing Ward). Этот знак стоит 250 маны и на протяжении 20 секунд лечит всех дружественных юнитов в окружности с радиусом 500. При этом за секунду излечивается 2% от общего количества хитов создания. Кстати, этот знак может быть уничтожен противником. Знак замечательно действует для лечения пострадавших от вражеской атаки и чуть хуже — как поддержка своей собственной атаки. Шаман (Shaman) Размер — 1 Стоимость — 150 G, 20 W Прокорм — 2 Время постройки — 30 Жизнь/мана — 260(410)/200(400) Броня — 0 (S) Дальность атаки — 600 Базовые повреждения — 15-17 P Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 1,9 Скорость передвижения — 270 Дальность видения — 1400/800 Уровень/приоритет — 2/8 Место постройки — Палатка Духов Горячая клавиша — S У аналога людской Волшебницы нет таких мощных заклинаний, которые однозначно могут решить судьбу сражения. Тем не менее, кое-что он может, и для этого кое-чего требуется провести оба апгрейда в Палатке Духов. При каждом из них он получит новое заклинание, а также увеличиваются наносимый урон, количество жизни и регенерация маны. В целом, Шаман достаточно сложен для использования и требует в бою постоянного контроля. Лучшее же его заклинание, Кровожадность, полезнее кастовать вручную, тогда высока вероятность, что заклинание будет сказано на нужного юнита. Первое заклинание, Очищение (Purge), за 75 маны действует на юнит на расстоянии до 750 в течении 15 секунд. В это время с юнита снимаются заклинания, он замедляется, а призванные создания получают по 400 единиц урона. Второе заклинание, Щит Молний (Lightning Shield), за 100 маны вешается на своего или чужого юнита, находящегося на расстоянии до 500 от заклинателя. Зачарованного окружает сфера молний, которая в течение 20 секунд наносит всем оказавшимся в круге с радиусом 160 урон в размере 20 в секунду. Очень здорово действует на юните в толпе врагов, особенно на Мастере Клинка, если тот к тому же применил Bladestorm. Третье заклинание, Кровожадность (Bloodlust), может кастоваться автоматически самим Шаманом. При этом за 50 маны юнит на расстоянии до 600 получает на 60 секунд усиление атаки на 40% и увеличение скорости на 25%. Призрачный волк (Spirit Wolf/Dire Wolf/Shadow Wolf) Размер — 1 Стоимость — 150 G Прокорм — 0 Время постройки — 1 Жизнь/мана — 200/300/400 Броня — 0 (M) Дальность атаки — 90 Базовые повреждения — 11-12/16-17/21-22 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 1 Скорость передвижения — 350 Дальность видения — 1200/800 Уровень/приоритет -1-3/1 Место постройки — вызывается Пророком Горячая клавиша — T Волки — лучший друг Пророка. Вызываются по двое, кусаются очень быстро и больно, а с ростом в уровне заклинания получают дополнительные способности (это кроме жизни и урона). Так, Dire Wolf имеет статическую способность Critical Strike, которая дает 20% шанс нанести удвоенный урон. Shadow Wolf до момента атаки еще и не видны. Хотя последняя способность не особенно и нужна. В связи с тем, что волки живут всего 60 секунд, их надо вызывать уже во время битвы, обычно они гибнут даже быстрее, чем закончатся 60 секунд. Герои Мастер Клинка (Blademaster) Размер — 1 Стоимость — 500 G, 100 W Прокорм — 5 Время постройки — 55 Жизнь/мана — 575/240 Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5 Броня — 5 (H) Первичный атрибут — Ловкость Сила — 18 (2,0) Ловкость — 23 (1,75) Интеллект — 16 (2,25) Дальность атаки — 100 Базовые повреждения — 25-47 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 1,2 Скорость передвижения — 300 Дальность видения — 1800/800 Способности — Wind Walk, Critical Strike, Mirror Image, Bladestorm Мастер Клинка — боец. Причем боец, ставящий не на грубую силу, а на скорость. Он быстро передвигается и быстро наносит повреждения противнику. А еще у него есть куча заклинаний, которые еще более усиливают эффект от Мастера Клинка. Медлительный Горный Король со своим Avatar отдохнет, увидев Мастера Клинка с Вихрем Лезвий. Чрезвычайно мощный герой, фактически лучший выбор у орков. В Таблице №6 (см. в конце текста в разделе “Статистика”) его рост по характеристикам. Таблица №6. Рост характеристик Мастера Клинка по уровням
Великолепнейшие способности Мастера Клинка. 1. Дуновение Ветра (Wind Walk). С помощью этого заклинания Мастер Клинка на время может становиться невидимым и творить непотребства в тылу врага. Спектр применения заклинания самый различный — скрыться от нападающих для избежания гибели, разведать вражескую базу, скрыться после диверсии с Вихрем Лезвий или убийства главаря нейтральных монстров (который обычно несет на себе ценный предмет). В общем, вещь нужная.
2. Зеркальные Отражения (Mirror Image). Так хитрый Мастер Клинка пытается выжить. Он создает свои зеркальные отражения, которые противник путает с настоящим воином. У отражений такое же количество жизни, как и у Мастера Клинка. Они не атакуют, но урон получают (причем он наносится самим отражениям, а не их владельцу). Отражения позволяют избегать ловушек, типа Сети Наездников. Чем выше уровень Мастера Клинка, тем больше он может создать отражений. Отражениями можно управлять, в том числе использовать их для разведки территории.
3. Критический Удар (Critical Strike). Статическое умение Мастера Клинка, дающее ему 20% вероятность нанесения удвоенного или даже большего урона. Вместе с его скоростными характеристиками является страшным оружием и должно развиваться в первую очередь.
Пророк (Far Seer) Размер — 1 Стоимость — 500 G, 100 W Прокорм — 5 Время постройки — 55 Жизнь/мана — 475/285 Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5 Броня — 3 (H) Первичный атрибут — Интеллект Сила — 15 (2,0) Ловкость — 18 (1,0) Интеллект — 19 (3,0) Дальность атаки — 600 Базовые повреждения — 21-27 Цели — G, S, D, A, I, W Скорострельность — 2,28 Скорость передвижения — 320 Дальность видения — 1800/800 Способности — Far Sight, Feral Spirit, Chain Lightning, Earthquake Неутомимый исследователь при помощи своего Взора Истины, Пророк может также сильно отравить жизнь боевыми заклинаниями. Один он не решит исхода битвы, но пользу принести может вполне конкретную. Ведь информация — это почти победа. Вся статистика этого достойного мужа в Таблице №7. Таблица №7. Рост характеристик Пророка по уровням
Способности Пророка. 1. Взор Истины (Far Sight). Разве плохо знать, что происходит у противника? Вот и Пророк думает, что очень даже хорошо. Тем более что его способность позволяет видеть даже невидимое, а на высшем уровне развития дает полное представление о происходящем за какие-то секунды.
2. Цепная Молния (Chain Lightning). Тот, кто подумал, что Пророки — орки мирные, сильно ошибся. Такая вот молния способна поразить несколько целей. Правда, при каждом переходе с цели на цель теряется 15% урона, но суммарный ущерб, нанесенный толпе, может быть очень велик
3. Смертельный Призрак (Feral Spirit). Пророк — очень активный товарищ и статических умений не поддерживает. И для пущей радости противника у него в запасе всегда есть парочка Призрачных Волков. Это очень серьезный аргумент во многих сражениях. Пока не исчезнут или не будут убиты уже вызванные волки, новых вызвать невозможно.
4. Землетрясение (Earthquake). А вот с этим заклинанием надо приходить на базу противника. За 150 маны в течение 25 секунд в круге радиусом в 250 происходит землетрясение. Последствиями его являются 50 пунктов урона в секунду для зданий и 75% потеря скорости для юнитов, неосторожно оказавшихся на этой территории. Для полного эффекта заклинания Пророк должен не сдвигаться с места все время его действия. Если же его сдвинуть или оглушить, то заклинание прекращается. Вождь Тауренов (Tauren Chieftain) Размер — 1 Стоимость — 500 G, 100 W Прокорм — 5 Время постройки — 55 Жизнь/мана — 725/210 Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5 Броня — 2 (H) Первичный атрибут — Сила Сила — 25 (3,2) Ловкость — 10 (1,5) Интеллект — 14 (1,3) Дальность атаки — 128 Базовые повреждения — 27-37 Цели — G, S, D, I, W Скорострельность — 2,05 Скорость передвижения — 250 Дальность видения — 1800/800 Способности — Shockwave, Endurance Aura, Reincarnation, War Stomp Вождь Тауренов является боевым вождем, который сам врагу спокойно вздохнуть не даст и другим поможет сделать то же самое. Живучий (и оживающий), с мощным, но медленным ударом, Вождь Тауренов все же не самый лучший выбор. Сильный плюс в его пользу — им очень легко управлять. А если еще и использовать его умения, которые представляют собой типичные образцы орочьего искусства, то он может сильно отравить жизнь противнику. Однако малое количество маны ограничивает возможности использования умений. Таким образом, Вождь Тауренов все же — сильный воин, усиливающий своих бойцов. В Таблице №8 его рост по характеристикам. Таблица №8. Рост характеристик Вождя Тауренов по уровням
Способности Вождя Тауренов 1. Волна Боли (Shock Wave). Заклинание, эффективное применение которого весьма затруднительно. Оно способно принести немалый урон противнику, но для этого оно должно пролететь через толпу. Не факт, что у вас будет такая возможность. А для урона одному бойцу противника оно слишком много стоит. Боевой Топот уж куда эффективнее.
2. Боевой топот (War Stomp). А вот это — ценная способность. Если понабежит много вражеских юнитов, то почему бы их не притормозить. Пусть постоят, отдохнут. А их в это время немножечко подубасят. Эту способность стоит развивать в первую очередь.
3. Аура Стойкости (Endurance Aura). Статическое умение Вождя Тауренов. Юниты, окружающие его, становятся быстрее и больнее бьют. Полезное умение, учитывая то, что кому как не Вождю Тауренов быть в центре битвы. Да и действует на достаточно большую площадь.
4. Возрождение (Reincarnation). Это статическое умение приобретается Вождем Тауренов на шестом уровне, но оно для него многого стоит. Возможность возродиться на месте гибели через семь секунд после смерти с полной маной и жизнью без дополнительной платы — это что-то. Если у противника после вашей сокрушительной атаки осталось немного войск, то он сильно пожалеет. Следующий раз эта способность срабатывает только через 240 секунд, поэтому постоянно возрождаться не получится. Но тем не менее... Здания Орки к процессу защиты своей базы подошли другим способом. Они выращивают на зданиях шипы, и все, кто пытается нанести урон их строениям, получает повреждения сам. А уж если совсем беда настанет, то рабочие орков прячутся в Орочьи Норы и оттуда отражают вражье нападение. Зал Заседаний (Great Hall) Стоимость — 450 G, 1500 W Время постройки — 150 Производит пищи — 10 Жизнь — 1400 Броня — 5 Дальность видения — 900/600 Основное здание орков, откуда родом все рабочие. Апгрейдится в Укрепление. Здесь можно при помощи апгрейда Pillage обучить мелкую солдатню орков высокому искусству грабежа.
Дает
возможность строительства Тотема
Тауренов (если есть Военный Завод).
Строится только при наличии Алтаря
Штормов. Все функции Зала Заседаний
поддерживаются.
—
170 G, 50 W
|
|